Rabu, 30 Oktober 2013

OSI (Open System Interconnection)

Nama  : Bagus Hendrawan Dwi Santosa
NIM    : DTI201100597


OSI (Open System Interconnection) merupakan sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. Model OSI ini digunakan sebagai standar umum untuk membangun modeling arsitektur jaringan komputer secara konseptual. Model OSI ini terdiri dari 7 lapisan yang disebut dengan layer. Cara kerja dari setiap layer ini mengirimkan data dari komputer satu ke komputer lainnya dengan cara megirimkan data tersebut ke layer dibawahnya sehingga berakhir dilayer terakhir, kemudian mengirimkan ke komputer yang dituju. Lalu,data tersebut dikirim ke layer yang paling atas yaitu application layer.

Layer-layer yang ada dalam OSI dan penjelasannya :

Rabu, 05 Desember 2012

Tugas KPK : Pemilihan Monitor

Tugas lagi gan. Hahahaha.. Maaf ya gan? Beberapa minggu ini ane nggak posting. Soalnya lagi sibuk kuliah gan. Oke, kali ini ane bakal posting tugas KPK yang ke dua yaitu tentang memilih monitor. Siap nggak gan? Kalo udah siap, let's go!! O ya, jangan lupa. Kalo ada tulisan Read More, harap di klik ya? Biar postingannya kelihatan semua (Maaf sekali kalo ada yang nggak tahu Read More).

Seperti yang kita tahu kalo monitor adalah hardware terpenting dalam komputer. Ya iya lah penting. Coba aja PC ato laptop agan nggak ada monitornya. Nggak mungkin khan? :D. Nah agar kita bisa memilih monitor yang sesuai kebutuhan, ane bakal kasih beberapa tips yang ane kumpulin dari berbagai sumber

Kamis, 22 November 2012

Materi KPK : Perbedaan SATA dan ATA

Hai agan semua, kali ini ane bakal share tentang perbedaan ATA dan SATA dalam mata kuliah Konsep Perangkat Keras. Ayo gan silahkan disimak.

Serial Advanced Technology Attachment, atau yang dikenal sebagai SATA, adalah sebuah interface penyimpanan untuk menghubungkan host bus adapter untuk perangkat penyimpanan seperti hard disk drive dan optical drive. SATA merupakan pengembangan dari PATA (Paralel Advanced Technology Attachment) yang pertama kali diliris pada tahun 2002. SATA didefinisikan sebagai teknologi yang didisain untuk menggantikan ATA secara total. Dimana satu service dipasang pada satu port SATA, sehingga pemasangan kabel lebih rapi dan ukurannya lebih kecil daripada kabel PATA.

Minggu, 18 November 2012

Sintren bab 2


Hey agan semua? Gmna punya kabar? Pasti baik donx? Hehehehe

Agan masih inget postingan ane tentang sintren nggak? Kalo inget ane kasih tahu sesuatu. Malam minggu kemaren di desa ane ada pagelaran sintren gan. Hihihi (mimpi yg  jadi nyata). Yang nonton beuh.. banyak banget gan. Dari anak kecil ampe embah-embah (ane termasuk diantaranya). Hehehehe

Agan masih tahu sejarahnya sintren khan? Kalo belum silahkan

Selasa, 13 November 2012

Pemrograman Bahasa Rakitan : Materi 5

Kayanya hari ini ane harus kerja keras dech. Gara" nunggak satu tugas jadi harus posting dua kali. :( . Tapi nggak apa-apa dech, yang penting ikhlas :)


Yang mau bahas kali ini tentang Lompatan atau istilah kerennya Jump. Lompatan atau Jump berfungsi sebagai pengecualian terhadap urutan bahasa rakitan. Khan kita hanya tahu kalo bahasa rakitan secara struktural akan mengurutkan membaca instruksi yang ada di bawahnya. Lho koq pengecualian? Ya karena nggak selamanya kita memproses sebuah data secara urut. Terkadang kita menginginkan instruksi yang bakal  dilakukan selanjutnya bukan instruksi yang berada di bawahnya, atau mungkin kita menginginkan suatu kondisi tertentu dalam menjalankan sebuah instruksi.


Nah, di situlah Jump digunakan. Secara umum Jump terdiri dari 2 lompatan yaitu

Pemrograman Bahasa Rakitan : Materi 4

Yah... Tugas lagi. Hahaha... Nggak apa-apa dech tugas terus yang penting nilai Makulnya bisa A (Aamiien..). Hehehehehe

Tugas kali ini ane lanjutin aja materi PBR yang sempat tertunda. Maafkan Daku, Pak Dosen. Soalnya baru sempet sekarang. Hehehe. Materi yang ane bagiin kali ini tentang operasi aritmatika. Dimana-mana operasi aritmatika selalu ada. Contohnya di Pasar, di Toko, dan ada juga di bahasa rakitan. Lho koq bahasa rakitan ada aritmatikanya? Nah, ini yang ane mau share kali ini.

Seperti yang ane jelaskan pertama kali, Pemrograman Bahasa Rakitan sebenarnya nggak jauh-jauh ama Rangkaian Digital. Kalo Rangkaian Digital diimplementasikan ke dalam struktur rangkaian elektis fisik, sedangkan Pemrograman Bahasa Rakitan diimplementasikan ke dalam program yang akan memproses jalannya suatu struktur rangkaian.

Nah, karena hubungan itulah bahasa rakitan memiliki operasi aritmatika untuk memproses suatu program. Di dalam bahasa rakitan dikenal hanya dua operasi aritmatika, yaitu Operasi Penambahan dan Operasi Pengurangan.

Senin, 12 November 2012

Sistem Berkas : Organisasi Berkas Relatif (Teknik Kalkulasi Alamat)


Tugas lagi.... Hahaha. Tapi yang ini beda. Kalo yang kemaren Makul PBR, kalo yang ane bahas kali ini adalah Makul Sistem Berkas. Ada yang tahu sistem berkas atau bahasa lainnya pengarsipan? Kalo yang udah tahu alhamdulillah. O iya, ada yang belum tahu ya? Hehehehe. Maaf, maaf. Bukan maksudnya mau diskriminasi dengan yang udah tahu (Khan sekarang Negara Indonesia udah nggak ada diskriminasi). Hehehe.

Oke, bagi yang belum tahu. Ane kasih tahu dech, sistem berkas atau pengarsipan adalah suatu sistem yang digunakan untuk mengetahui bagaimana cara menyimpan data dari file tertentu dan organisasi file yang digunakan. Jadi sistem berkas adalah sebuah sistem untuk mengorganisasi file-file yang ada. Nah sekarang udah pada tahu khan. Hehehe...

Nah, yang mau ane bahas tentang sistem berkas adalah organisasi berkas relatif dengan sub-materi pokoknya adalah teknik kalkulasi alamat. Teknik kalkulasi alamat adalah

Kamis, 08 November 2012

Pembahasan Tugas PBR Keempat

Tugas lagi nie gan. Sebenernya tugasnya udah dikasih beberapa hari yang lalu. Tapi karena ane udah mulai sibuk dengan urusan pribadi jadinya tugas ini agak terbengkalai. Hehehehe. :D

Tugas yang dikasih dosen ane lebih sedikit daripada tugas yang kemaren. Cuma 2 tugas doanx. Kedengarannya sih gampang ya gan. Tapi isi tugasnya lebih menantang gan. Yang pertama ane disuruh nyari perbedaan antara kode looping yang menggunakan mov cx,15 dengan mov cx,15h. Trus yang kedua anedisuruh buat kode yang hasil outpunya "abcdabcdabcd". Oke, tanpa perlu panjang lebar. Karena panjang kalo ketemu lebar pasti hasilnya luas. Hehehehe :)

Kita bahas tugas yang pertama gan. Tugas yang pertama nyimpulin perbedaan kode looping jika menggunakan mov cx,15 dan mov cx,15h

Ini kode looping dengan mov cx,15

Rabu, 07 November 2012

Pengenalan Pemrograman Internet

Haloo agan semua. Postingan kali ini ane mau sedikit nostalgia pas waktu ane semester 1 dulu. Ane ngeposting ini karena prihatin ada adik angkatan ane bikin tampilan halaman web kodenya / bahasa kerennya tag yang letaknya acak-acakan. Kalo sedikit sich masih bisa kelihatan masalahnya. Nah kalo udah beribu-ribu syntax, gimana harus nyari tahu salahnya di mana? Masa harus ngecek satu-satu? Bisa tambah pusing donx. Sekarang kita mulai membuat halaman web sederhana.

O iya gan, dalam membuat halaman web ini ane make software Macromedia Dreamweaver 8. Salah satu software pembuat halaman web terbaik. Hehehe

Oke, sebelum kita melangkah lebih jauh. Kita kenalan dulu ama tag-tagnya

Selasa, 06 November 2012

Cat vs Dog 1 & 2

Maaf gan baru nonggol, soalnya ane lagi galau bikin posting apa. Hehehehe :D


Oke hari ini ane share game lagi gan. Nama gamenya Cat vs Dog 1 dan 2. Game ini berbentuk flash game jadi ukurannya lebih kecil. Tapi walau game kecil tetep asyik lho pas dimainin. O iya, dalam Cat vs Dog 2 grafik n karakternya udah diperbaikin jadi makin mantab mainnya.

Kamis, 01 November 2012

Pembahasan Tugas PBR Ketiga

Hahahahaha... Tugas maning, tugas maning.... Memang mahasiswa nggak jauh-jauh ama tugas :D

Ane harap semua agan semua nggak bosen ama ane. Khan kita sama-sama belajar gan, jadi nggak ada guru atau dosen di sini gan. Guru dan dosen adanya di sekolah, kampus dan rumah mereka masing-masing. Hahaha :D

Ane bahas tugas PBR yang selanjutnya. Tugas kali ini kita akan nyemplung sedikit tentang materi kemaren. Dan tugas ini nggak main-main gan. Langsung dikasih 4 kode sekaligus. Hadeuh, hadeuh banyaknya. Kita bahas aja satu persatu gan, biar nggak terlalu berat.

Kode ini yang pertama dikasih ama ane. Yang harus kita lakukan adalah :

Pemrograman Bahasa Rakitan : Materi 3

Yah, balik ke materi kuliah. Setelah sehari - dua harian ane posting diluar kuliah, sekrng balik lagi. Mahasiswa kalo tanpa tugas bagai sayur tanpa garam. Hambar banget gan. Hehehehehe :D

Postingan ane kali ini sebenernya adalah dua materi yang ada di blog dosen ane. tapi karena salah satu materi sedikit banget, maka ane gabungin aja. Hehehe :)

Masih inget kode yang ini khan gan?
Kalo masih inget, ane jelasin bagian demi bagian kode tersebut. Pada bagian

Rabu, 31 Oktober 2012

Bad Piggies v1.0.0 + Patch

Akhirnya ane bisa posting game juga. Hahahaha. :D


Game yang ane mau share adalah Bad Piggies v1.0.0. Game ini bikinan Rovio, yang terkenal ama game Angry Birds. Tokoh utama dalam game ini ya siapa lagi kalo bukan musuhnya si burung - burung pemarah tersebut, Si Babi hijau nan bulet-bulet. Hehehe


Game ini menceritakan para babi yang menemukan barang-barang nggak berguna (rongsokan). Kemudian Si Raja Babi menyuruh anak buahnya memakai barang-barang tersebut buat nyolong tuch telur burung. Tapi apesnya peta yang nentuin lokasi telur burung kesobek-sobek jadi beberapa bagian.

Muqaddimah Surat Al Baqarah


Maaf gan, kalo postingan ini bercandaan ane bakal ane kurangin. Soalnya ini masalah serius gan. Ini soal penjelasan secara umum tentang Surat Al Baqarah. Agan tau khan kalo Surat Al Baqarah itu surat yang paling panjang dalam Al Quran (kayanya sich :D).

Okeh, daripada ane nyerocos mulu, ane langsung aja ke TKP.

Surat Al Baqarah yang berisi 286 ayat diturunkan di Madinah yang sebagian besar diturunkan pada awal

Selasa, 30 Oktober 2012

Sintren

Yah daripada posting tentang kuliah melulu, mending kita Intermezzo sejenak aja. Ya nggak gan?

Sekali-kali nostalgia masa kecil akh. Ane masih inget banget dulu di kampung ane ada suatu tradisi, ya bukan tradisi sich. Cuma sejenis tarian. Namanya Sintren. Apaan tuch Sintren? Kalo yang udah tau syukur dech. Tapi ada yang belom tau ane kasih tau dech. Sintren sejenis tarian

Pembahasan Tugas PBR Kedua

Wuih tugas lagi nieh. Ya pasti kalo ada kuliah atau ada pelajaran pasti ada tugas donx. Hehehe :D

Aneh-aneh aja dosen ane. Masa abiez ngasih tugas bikin nama dengan assembly malah suruh di pelajari kode-kode assemblynya. Haddeeeuuhh.. :(

Daripada berkeluh kesah, mending di pelajari aja dech apa maunya dosen ane. Yang pertama,

Selasa, 23 Oktober 2012

Pembahasan Tugas PBR Pertama

Tugas, tugas... Hehehehehe..... Postingan kali ini ane mau mbahas tugas ane yang dikasih dosen ane kemaren. Tugsnya sich simple. Materi yang kemaren diimplementasikan dalam praktek. Dosen ane nyuruh bikin nama lengkap menggunakan assembler.

Sebelum kita bikin nama menggunakan assembler, ane kasih tahu dulu tabel kode ASCII secara umum.

Senin, 22 Oktober 2012

Makna Insya Allah

"Insya Allah."
Mungkin kata ini sering kita gunakan saat kita membuat janji, menerima undangan, atau hal-hal lain yang bersifat ajakan. Trus gimana arti sebenernya dari kata "Insya Allah"?

Kata Insya Allah berasal dari bahasa arab yang berarti

Jumat, 19 Oktober 2012

Pemrograman Bahasa Rakitan : Materi 2

Hadeeuuh.. Tega amat dosen ane ya. Baru aja kemaren nyelesein pembahasan Interpreter dan Compiler yang pusingnya bukan main, malah disuruh ngelanjutin materi yang kedua. Hahahaha. Tapi nggak apa-apa toh anggep aja tambahan ilmu buat agan semua. :-D

Wuiihh.. Ngeri banget pas ngeliat blognya dosen ane yang membahas materi kedua ini. Pengantar blognya aja kaya gini gan. "WARNING..!! Sebelum anda melanjutkan mbaca tulisan ini, ada baiknya anda yakin dulu bahwa anda sudah memahami konsep dari elemen komputer.". Wah, kalo ane sich udah paham. Kalo agan gimana? Kalo belom paham, cari aja materi rangkaian digital di google. Banyak koq materinya.  

Ini bukan buat nakut-nakutin gan, tapi biar agan tahu kalo membahas materi ini konsepnya nggak jauh-jauh ama elemen komputer dan sistem komputer. Khan ane sudah kasih tahu dari awal, mana mungkin kita bisa tahu apa yang kita pelajari kalo kita belom paham konsepnya? Ya nggak?

Setelah kita tahu dan paham konsep dari elemen komputer, maka anda ingat lagi tentang jenis bilangan digital  seperti desimal, biner dan hexadesimal. Kenapa harus kaya gitu? Ya sebab kita harus tahu kalo Bahasa Rakitan

Kamis, 18 Oktober 2012

Ciri-ciri, Perbedaan, Kelebihan dan Kekurangan Interpreter dan Compiler

Seperti janji ane sebelumnya, ane bakal bahas karakteristik (ciri-ciri), perbedaan, kelebihan dan kekurangan Interpreter dan Compiler. Dimana-mana janji harus ditepati. Karena janji adalah hutang. Betul nggak gan? O iya, Bahasnya satu-satu ya gan? Satu-satu aku sayang ibu... Hehehe :-D. 

Kalo penjelasan kemaren masih nggak jelas, ane kasih lagi pembahasan yang sederhana. Interpreter adalah sejenis program komputer